Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум

Posted on  by admin
  1. Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум
  2. Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Карпе Ретрактум

Гарри Поттер и узник Азкабана — третья игра про Гарри Поттера, основанная на романе Дж. Цель: защитить Гарри от дементора. Знаменитые вампиры (5). Все карты расположены в уровнях практикума по Карпе-ретрактум. .начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и Советуем игрокам посмотреть разные скриншоты игры - Скриншоты Гарри Поттер и узник Азкабана (Harry.

Передвижение осуществляется клавишами WASD. Левая кнопка мыши – волшебная палочка. Гарри в начале игры знает несколько заклинаний: Алохомора (открыть), Депульсо (подвинуть, в первых двух частях это заклинание называлось Флипендо), Риктусемпра (оглушить), Люмос (осветить), Спонгифай (подпрыгнуть). Гарри выбирает заклинание автоматически. В большинстве случаев Гарри бегает по школе в компании Рона и Гермионы; когда вы видите какой-нибудь шкаф с тремя замками или стаю злобных пикси, требуется совместное усилие всех персонажей. Для этого нужно зажать ЛКМ и отпустить, когда на экране появится три одинаковых символа заклинания. На экране под иконками всех трех персонажей – зеленая полоска.

Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум

Это здоровье персонажа; не допускайте, чтобы полоска стала белой. Если нужно поднять здоровье персонажа, ищите шоколадных лягушек. Правая кнопка мыши – прыжок. Используется вместе с клавишей направления.

Esc – выход в инвентарь или пауза. Вверху: статистика уровня, карта Мародеров (даст Фред Уизли), меню паролей (продается в магазине Уизли), меню мини-игр, собранные припасы, количество собранных щитов на практикумах, альбом с карточками и настройки. Внизу: стрелка – возврат в игру, крестик – выход в меню. Игра сохраняется только в определенных точках. Для этого нужно пробежать через висящую в воздухе книгу сохранения. Игра делает сохранения друг на друга и загружается с последнего сейва. Книги сохранения находятся в разных местах школы и на практикумах.

В игре вы можете собрать 80 коллекционных карточек. В отличие от предыдущих игр серии, теперь они разбиты по группам (волшебники, вампиры и т.д.). 19 определенных карточек можно купить у торговцев за заработанные в процессе игры конфеты или тыквы, 7 карточек – в магазине братьев Уизли.

Мини-игр три: полеты на гиппогрифе, чудовищная книга о чудищах и колодец с пикси (в каждой игре – по 5 карточек). На практикумах, за портретами и в секретных местах школы находится 33 карточки, их можно только выиграть. 75-ю карточку (Гарри Поттер) можно взять бесплатно в магазине Уизли после нахождения всех 74-х карточек, последние 5 карточек – бонусные, их вы найдете в последней Призовой комнате.

Почти на каждом этаже школы есть большой круглый портрет, за которым скрываются различные секреты. Чтобы попасть внутрь, нужно купить пароль для портрета в магазине братьев Уизли. Обязательно открывайте все попадающиеся по дороге сундуки и стучите по рыцарям, гобеленам, гобеленам, черепам, картинам, котлам и т.д.: внутри всегда есть что-то полезное. В начале игры происходит обучение. Друзья едут в Хогвартс и ищут убежавшую крысу Рона.

Следуйте инструкциям и обязательно заберите карточку №1, Фулберт Робкий (серия «Волшебники»). В самом последнем вагоне, когда Гарри упадет в обморок, а вы будете играть за Рона, наводите волшебную палочку на красный символ (он появляется в разных местах: на ящиках, на птичьей клетке).

Часть первая, обязательная. Урок защиты от темных искусств, практикум по заклинанию Карпе Ретрактум (5 секретов, 5 карточек серии «Вампиры»). Играем за Рона. Вам нужно нажимать на синие шары на стойках и с их помощью подтягиваться через пропасть. Удачное прохождение практикума – собрать 10 щитов. Профессор Люпин будет давать пояснения. Перепрыгните на платформу в центре пропасти и активируйте красный символ на стене.

Подняв стойку, уцепитесь за шар и перепрыгните на противоположный балкон. Задерите голову и дерните за шар на стене – на полу откроется коврик с изображением спирали, также вы откроете дверь наверху.

Встаньте на него и, нажав ПКМ, подпрыгните: Рон взлетит в воздух. Бегите вперед. По очереди отодвиньте два блока, влезьте на них и заберите щит №1. В следующем зале перепрыгните через пропасть. Когда вы выйдете в следующий зал, нажмите на рыцаря и в открывшейся нише нажмите на красный символ на стене.

Появится стойка с шаром. Уцепитесь за нее и перепрыгните на противоположный балкон. Откройте сундук.

Это секрет 1: внутри лежит карточка №1, Герберт Уорней (серия «Вампиры»). Перепрыгните на центральную платформу, дерните за веревки и заберите щит №2 (чтобы допрыгнуть до щита, нужно бежать вперед и найти момент, когда нажать на «прыжок»).

Прыгните в открытую дверь к книге сохранения. Убейте двух чертей, подобрав брошенные хлопушки (достаточно подойти к хлопушке, и Рон возьмет ее автоматически) и кинув их обратно, целясь в чертей. Если вы промедлите, хлопушки взорвутся, и Рон потеряет немного здоровья.

Можете проверить оба шкафа: в них лежат лягушки и конфетки. Прыгните на коврик. В следующей комнате вам придется сразиться с пикси. Дальше, в коридоре, нужно постучать по четырем рыцарям. Снизу поднимется платформа, над которой висит щит №3. Затем вы окажетесь в зале с плавающими платформами.

Перепрыгните на первую платформу (чтобы Рон спрыгнул, нужно дождаться, когда она будет под его ногами, и нажать ПКМ). Развернитесь: вы увидите спрятанную в нише стойку с шаром.

Прыгните туда: это секрет 2, где в сундуке лежит карточка №2, Амарильо Лестат (серия «Вампиры»). Перепрыгните по платформам через зал.

Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Карпе Ретрактум

Стоя на последней платформе, дерните за шар на рычаге вверху: появится тайная комната. Подтянитесь туда, нажав на потухший синий шар над открывшейся дверью. Внутри находится щит №4. Вид с другой стороны (после того, как я забрала щит и перепрыгнула к запертой двери): Перетяните Рона к запертой двери. Она откроется; в воздухе висит книга сохранения. В коридоре с рыцарями отодвиньте блок от стены и прыгните на него (в отличие от аналогичного коридора, вниз прыгать не нужно).

Постучав по всем рыцарям, вы откроете тайную стойку на балконе. Это секрет 3 – сундук с припасами и карточка №5, Влад Цепеш (серия «Вампиры»). Спрыгнув в коридор, отодвиньте от стены еще один блок и спуститесь к двери. Затем вы познакомитесь с огнекрабами, которых нужно закинуть в ниши за решетки. В следующем зале нужно повернуться направо и подтянуться на плавающую платформу. С нее спрыгните на правый балкон.

Убейте двух пикси, отодвиньте блок и прыгните к сундуку с лягушкой. Затем подтянитесь на вторую плавающую платформу и на ней доберитесь до щита №5. Подтянитесь на противоположный балкон, отодвиньте блок и прыгните к книге сохранения (здесь Рон плохо прыгает, поэтому лучше разбегитесь от стены и выберите момент, когда надо нажать ПКМ). В следующем зале сбросьте с платформ двух огнекрабов. Прыгните на первую платформу, задерите голову и дерните за рычаг с потухшим шаром, чтобы открыть дверь. Перепрыгните на вторую платформу, выдвиньте из стены три ступеньки и поднимитесь вверх.

В комнате с двумя рыцарями нажмите на красный символ на стене. Откроется решетка, из-за которой появится стойка с шаром. Перетяните Рона к стойке, затем разбегитесь и прыгните в комнату за щитом №6. Через небольшой коридор вы войдете в картинную галерею, которую охраняет огнекраб. Закиньте его за решетку.

Пройдите вниз по освещенной лестнице и найдите веревку, дернув за которую, вы поднимете мост в картинной галерее. Развернитесь, задерите голову и дважды постучите по синему гобелену: вы найдете несколько голубых кексов. Вот такие гобелены нужно проверять: Вернитесь в картинную галерею, задерите голову и, нажав на синий шар, подтяните Рона на мост. Заберите щит №7. С моста стукните по золотому сундуку и, спрыгнув, соберите припасы. Идите дальше. Вы окажетесь в зале с колоннами.

В игровом процессе задействовано огромное количество разнообразных автомобилей разделённых на несколько классов. По улицам этого города вам предстоит передвигаться на своём автомобиле и принимать участие в многочисленных гонках. Игру need speed carbon торрента. Скриншоты игры Need for Speed Carbon Если решите скачать Need for Speed Carbon бесплатно на компьютер, то можете оценить эту игру прямо сейчас.

Сначала перепрыгните на другой конец зала, затем, не обращая внимания на висящую впереди книгу сохранения, повернитесь направо и прыгните на соседнюю платформу. Дерните за веревку и перепрыгните по платформам на другую сторону. В коридоре стоят два рыцаря. Трижды постучите по левому рыцарю, который сдвинется вглубь стены.

Подойдите к рыцарю: слева откроется лестница к секрету 4 – сундуку с карточкой №3, Кармилла Сангвина. Вернитесь к рыцарям и не забудьте забрать щит №8, который висит в соседней арке. Перепрыгните через зал к книге сохранения. За вами закроется дверь. Вы окажетесь в зале с четырьмя чертями. Расправившись с ними, стукните по правому рыцарю, убейте четырех пикси и заберите голубой кекс.

Левый рыцарь куда интересней: он поворачивается. Постучав по нему четыре раза, вы найдете карточку №4, Бладвин Бладд. Выходите в коридор с картинами по стенам и обратите внимание на стойку с синим шаром. Последней картиной по правой стене висит изображение горгульи. Стукните по картине, зажгите горгулью и спрыгните в подсвеченный коридор. Это секрет 5: здесь есть сундук с тыквами, а если пробежать дальше и прыгнуть на коврик, вы найдете щит №9. Вы опять окажетесь в зале с рыцарями.

Вот теперь и понадобится шар на стойке в коридоре с картинами: так вы сможете перелететь и не упасть вниз. Наконец, вы окажетесь в последнем зале. Выдвиньте из стены два блока и переберитесь на балкон. Дерните за три веревки, чтобы выдвинуть мосты и платформы, и убейте огнекрабов. Доберитесь до большого щита (это щит №10). Практикум сдан. В случае удачного прохождения вас ждет Призовая комната.

Не забывайте о включенном таймере. Можно летать, используя коврики, можно бегать, собирая конфетки. Небольшой секрет: когда вы подбегаете к рыцарю, он сам дернется и выплюнет большое количество конфеток.

После практикума друзья соберутся вместе. Запомните этот коридор: над дверями висят символы практикумов. Если вы не собрали все щиты, не нашли все секреты или все карточки, сюда можно вернуться и пройти практикум снова. Урок по уходу за волшебными существами (5 карточек серии «Великаны», 1 карточка серии «Игроки в квиддич»). Идите по коридору к книге сохранения, где стоит Фред Уизли. Он подарит Гарри карту Мародеров (вызывается Tab) и пригласит в свой магазин.

Идите за ним, обращая внимание на книги сохранения и торговцев (школьников, которые громко зовут Гарри). Поговорив с профессором Макгонагалл и Дамблдором, поднимитесь на 8-й этаж.

Нажмите на портрет Толстой дамы. В коридоре сверните в туннель. Так вы окажетесь в магазине братьев Уизли. Посмотрите товары (лучше пока ничего не покупать) и выходите в коридор. Рону и Гарри предстоит победить Пивза, местного полтергейста. Наведите мышку на Пивза и зажмите ее. Когда на экране появится два символа Риктусемпра, отпустите мышку (теперь Гарри и Рон действуют сообща).

Если вы отпустите мышку, когда на экране один символ (это волшебная палочка Гарри), вы не сможете оглушить Пивза. После победы друзья автоматически спустятся к Гермионе. Появится Невилл Долгопупс и позовет всех на урок по уходу за волшебными животными. Лучше идти за ним, чтобы не запутаться в школе. Через двор и мост бегите в лес. Когда вы увидите Невилла, он обратит ваше внимание на стаю пикси и предложит с ними разделаться. Идите по тропинке к колодцу, в котором живут пикси.

Мини-игра «Пикси». Не слишком приближаясь, нацельтесь на ведро на колодце и зажмите ЛКМ. Если все правильно, должны вылететь пикси. Они кидаются снежками, поэтому не забывайте двигаться влево-вправо. Выдержите пять боев и станьте обладателем карточек серии «Великаны» (№1, Бран Кровожадный; №2, Циклоп; №3, Голиаф; №4, Морхольт; №5, Хенгист из Верхнего Барнтона). Теперь можно идти на урок. Вернитесь на главную тропинку и идите через арку.

Хагрид сразу усадит Гарри на гиппогрифа по имени Клювокрыл и велит лететь через колечки. Чтобы пройти испытание, вам нужно набрать 1500 очков. Если вы нажимаете ПКМ, гиппогриф машет крыльями и поднимается, S - торможение. В итоге, Хагрид даст вам карточку из серии «Игроки в квиддич» №1, Джоселинд Уэдкок.

Начнется ролик, в котором Малфой получит по голове от гиппогрифа. Друзья соберутся в боковой комнате у портретов (к Хагриду можно вернуться в любое время, но лучше позже). Гермиона предложит посетить урок трансфигурации. Соглашайтесь и идите на 2-й этаж (или через портрет с цифрой 2, или по лестнице). Класс трансфигурации находится слева по коридору.

По дороге к нему придется еще раз победить Пивза, только уже втроем. Сначала зажмите ЛКМ и оглушите Пивза, затем еще раз щелкните по нему, чтобы Рон применил Карпе Ретрактум. Следите за шкалой здоровья Пивза в верхнем правом углу экрана. Урок трансфигурации, практикум по заклинанию Драконифорс и Лапифорс (8 секретов, 5 карточек серии «Драконы»). Играем за Гермиону. На этом уроке вам нужно научиться управлять кроликом и драконом и найти десять щитов (профессор Макгонагалл будет давать пояснения). Сначала заколдуйте статуэтку кролика.

Теперь вы играете кроликом (если вы хотите передать управление Гермионе, нажмите «Enter», если хотите стать кроликом, нажмите на статуэтку). Подбегите к кроличьей норе рядом с пьедесталом, где сидел кролик, щелкните ЛКМ и съешьте травку. Залезьте через нору во внутренний двор и заберитесь в центр земляного холмика. Щелкните ЛКМ и выройте ямку. Откроется дверь, управление перейдет к Гермионе. Возьмите щит №1, стукните по рыцарям и заберите карточку №1, Дракон зеленый уэльский обыкновенный (серия «Драконы»). Откроется следующая дверь.

На противоположной стене висит гобелен с изображением кролика. Щелкните по нему и активируйте спрятанную статуэтку. Найдите кроличью нору, съешьте травку и прыгните во двор. В конце двора есть вторая кроличья нора. Залезьте в нее и раскопайте холмик. Откроется дверь, где висит щит №2 и книга сохранения. Идите дальше и активируйте третьего кролика.

Найдите нору и залезьте во двор, где стоит колодец. Слева от колодца есть еще одна нора, пролезьте туда и, пробежав по пандусу, разройте холмик. Откроются дверцы над колодцем, прыгните внутрь. По туннелю бегите вверх ко второму холмику.

Разройте его. Управление перейдет к Гермионе. Заберите щит №3. В следующем зале вы научитесь управлять драконом. Сначала щелкните по статуэтке ЛКМ, затем «пробелом» поднимите дракона в воздух.

Управление драконом – с помощью клавиш WAD, набрать высоту – ПКМ (дракон будет махать крыльями), замедлиться - S. Подлетите к огненному шару в центре зала (дракон поймает его автоматически). Затем подлетите к платформе у чаши и усадите на нее дракона. Щелкните ЛКМ, чтобы дракон зажег огонь.

Управление перейдет к Гермионе. Прежде чем идти за щитом, спрыгните вниз и разбейте две тыквы на грядке (вы добудете четыре тыквы). Затем щелкните по двум горгульям на фонтане. Откроется тайник, из которого выскочат черти. Расправьтесь с чертями и войдите в нишу, которую они охраняли.

Это секрет 1 – сундук с голубым кексом. Войдите в следующий зал. Активируйте дракона. Зажгите огонь в чаше - тем самым, вы передвинете мост к следующему щиту. Прежде чем его брать, прыгните вниз. Это секрет 2: разбив тыкву на центральной клумбе, вы найдете карточку №2, Дракон черный гебридский.

Прыгните на коврик и наверху заберите щит №5. Сохраните игру. Войдите в маленькую комнату с двумя рыцарями и активируйте кнопку на стене.

Встаньте на открывшийся коврик и прыгните вверх. Пройдите через дверь. Вы окажетесь в зале перед статуей кролика. Активируйте кролика и, как обычно, залезьте в кроличью нору.

Сначала прыгайте налево, где есть два холмика. Посмотрите на каменную нишу: здесь есть еще одна нора.

Это секрет 3: внутри нужно съесть всю траву и собрать припасы. Выходите наружу. Разройте оба холмика, соберите припасы и найдите вторую кроличью нору в другом конце двора. Раскопайте холмик. Статуя перед Гермионой перевернется на дракона. Активируйте дракона и запустите его в нишу на левой стене (где лежит тыква).

Зажгите три чаши и опустите ступеньки для Гермионы. Управление перейдет к Гермионе. Прежде чем лезть вверх, стукните по статуе рыцаря. Она повернется и откроет люк вниз (это секрет 4). Избавьтесь от чертей и откройте сундук с припасами.

Развернитесь и идите в правую открытую дверь: там лифт, который поднимет вас в основной зал. Залезьте по ступенькам и заберите щит №6. Когда вы войдете в следующую дверь, игра сделает автоматическое сохранение. Вы окажетесь перед тремя поворачивающимися блоками, за которыми – три сундука. Сначала поставьте все три блока на герб и заберите щит №7, затем на силуэт карточки (получите карточку №3, Дракон рогохвостый венгерский), затем на дольку мандарина фиолетового цвета (получите конфетки).

Идите в следующую дверь. Профессор Макгонагалл расскажет о новой опасности: плюющееся существо перед вами называется бандимун. Старайтесь не наступать в яд, которым плюется бандимун, иначе Гермиона начнет получать поражения.

Справившись с бандимуном, загляните за левый газон: там лежит голубой кекс. Пробегите через книгу сохранения в следующий зал. Постучите по большим зеленым статуям вокруг фонтана и наберите конфеток. Затем активируйте кролика, стараясь не наступать на яд бандимуна. Найдите нору (это секрет 5), где нужно разрыть холмик и спустить для Гермионы щит №8. Не забудьте развернуться и достать голубой кекс на крыше норы.

Заберите щит и идите дальше. Убив чертей, проверьте углы за газонами.

В следующем зале постучите по котлам, затем пройдите к книге сохранения и активируйте кнопку на стене над книгой. В полу откроется коврик.

Прыгайте на балкон. Это секрет 6 – механизм с тремя дисками. Поворачивать диски нужно при помощи горгулий под механизмом. Выставляйте диски так, как нарисовано на механизме (если собрать около изображения тыквы три диска с изображением тыквы, вы получите тыквенное печенье, если собрать гербы, то щит №9, если собрать карточки, то карточку №4, Дракон длиннорогий румынский). Прежде чем уйти, развернитесь и стукните по горгулье над выходом: вы получите два голубых кекса. Спрыгните в коридор и вернитесь к книге сохранения.

Открыв дверь, вы окажетесь в лабиринте. Бегите, оглушая бандимунов, к следующей книге сохранения (дорога одна, заблудиться невозможно). Сразу за книгой вы обнаружите бандимуна, а слева в живой изгороди – огромный символ замочной скважины. Откройте изгородь и активируйте кролика.

Прыгните в кроличью нору и добегите до входа в центральную башню. Встаньте на холмик и разройте его. Гермиона сможет войти внутрь и из сундука достать карточку №5, Дракон гребенчатый норвежский. Это секрет 7. Если вы уже стали Гермионой, вернитесь к кролику и еще раз его активируйте. Прибегите к открытому сундуку и идите под арку (сундук должен быть слева).

В левой стене есть еще одна кроличья нора. Это секрет 8 – можно съесть травку и получить конфетки, можно разрыть холмик и получить еще припасов. В качестве Гермионы идите вперед к стене с символом. Откройте решетку с драконом. Драконом заберите голубой кекс под пьедесталом (Гермиона туда не пролезает), затем летите вверх и зажгите огонь.

В полу появится коврик. Осталось прыгнуть вверх и забрать щит №10. Практикум сдан. После посещения Призовой комнаты (теперь можно собирать не только конфетки, но и кексы с тыквами) Гермиона выйдет в коридор.

Защита от дементоров, заклинание Экспекто Патронум (1 карточка, серия «Волшебницы»). Автоматически начнется матч по квиддичу, где Гарри увидит дементоров. Профессор Люпин приведет Гарри в библиотеку на практикум. Когда управление перейдет к вам, зажмите ЛКМ и отпустите ее, когда сияющее кольцо достигнет кончика волшебной палочки. Проделайте это трижды, затем откроется дверь слева.

Идите в коридор. Осмотрите боковые проходы и постучите по сундукам, шкафам и черепам.

Затем спуститесь с балкона в зал. Убейте трех дементоров и подберите карточку (№1, Онория Наткомб, серия «Волшебницы»). Гарри упадет в пропасть.

Еще раз убейте дементоров (вертитесь во все стороны и бейте тех, кто ближе к Гарри). Испытание закончится роликом, в котором друзья решат пойти в библиотеку. Библиотека (1 карточка, серия «Волшебники», 5 карточек серии «Ведьмы»). Справившись с зубастыми книгами, побегайте по залу и откройте сундуки с припасами. Затем Роном потяните за рычаг наверху, чтобы попасть на балкон. В сундуке слева лежит карточка №13, Фалько Эсалон (серия «Волшебники»). Затем пробегите мимо запертой двери и дерните за веревку.

Шкафы образуют лестницу, и к Рону влезет Гермиона. Вдвоем откройте дверь. Играем за Гермиону. Расправьтесь с чертями и активируйте дракона. Зажгите огонь в камине в комнате за углом (туда можно и пешком пройти, лететь необязательно). Заберите книгу с пьедестала.

Когда друзья встретятся в коридоре, чтобы идти на очередной урок, навстречу им побегут испуганные школьники. Идите в библиотеку, чтобы справиться с чудовищной книгой о чудищах. Мини-игра «Чудовищная книга о чудищах» Втроем нажмите на котел и пять раз справьтесь с летящими на вас страницами. Вы получите пять карточек серии «Ведьмы» (№1, Баба Яга; №2, Маладора Гримм; №3, Летиция Сомнолекс; №4, Мамаша Хаббард; №5, Корделия Мизерихордия). Урок заклинаний, практикум по заклинанию «Глациус» (5 секретов, 5 карточек серии «Гоблины»). Выходите из библиотеки и за углом найдите открытую дверь с синим символом. Это класс профессора Флитвика.

Вам предстоит выучить замораживающее заклинание и найти десять щитов (Флитвик будет давать пояснения). Практикум будет проходить Гарри.

Сначала убейте саламандру двумя ударами (оглушить и заморозить), затем потушите огонь, из которого эта саламандра появилась. Заберите щит №1.

Идите дальше. Сразу по левой стене вы должны увидеть гобелен. Нажмите на него и идите в тайную комнату, где в сундуке с конфетами лежит карточка №1, Эаргит Урод (серия «Гоблины»). Это секрет 1. Выходите в коридор и заморозьте реку.

Теперь вам предстоит (и в дальнейшем неоднократно) головокружительный спуск по ледяному желобу. Чтобы тормозить, нажимайте S. Гарри едет так быстро, что если не придерживаться середины желоба, он моментально вылетит в пропасть, и придется начинать заново. (Я по этим горкам ездила исключительно на тормозе, который отпускала при виде трамплина, поэтому не падала.) Перелетев через книгу сохранения, вы окажетесь в зале с двумя саламандрами. Расправьтесь с ними, а затем с появившимися чертями. Развернитесь и войдите в комнату с сундуком (секрет 2), где стоит сундук с карточкой №2, Олгаф Отвратительный.

Прыгните на появившийся коврик и схватите щит №2. Дальше вас ждет второй желоб, в конце которого висит щит №3. Вы влетите в небольшую беседку, где нужно убить пикси. Затем посмотрите под ноги и обратите внимание на конфетки вокруг беседки.

Найдите лестницу и спуститесь в тайную комнату под беседкой (секрет 3). В сундуке лежит карточка №3, Аг Ненадежный. Когда вы выйдете из комнаты, прыгните на коврик у двери и заберите щит №4.

В беседке прыгните на второй коврик. Пролетев по третьему желобу, убейте двух саламандр. Поднимитесь в беседку и постучите по рыцарям. Откроется коврик и появится щит №5. Сохраните игру и прыгните на коврик. Четвертый желоб – сложный. Когда вы доедете до развилки, выберите правый путь: здесь почти над краем желоба висит щит №6.

Если вы его не поймали, сразу вываливайтесь в пропасть, иначе не сможете вернуться. Когда вы увидите щит, не тормозите, иначе Гарри промахнется, в случае свободного спуска Гарри едет прямо на щит.

В итоге, вы упадете в темный зал с пикси. Убив их, идите на мост к книге сохранения. Сначала мост ведет вас налево. Войдите в зал, убейте мешающуюся саламандру и нажмите на гобелен на левой стене. Это секрет 4, где в сундуке лежат конфетки.

Прыгните на коврик – мост повернется. Опустошите сундук с конфетами.

Идите через мост в зал напротив. Убейте вторую саламандру и прыгните на коврик. На противоположном балконе откройте сундук, в котором лежит карточка №4, Арг Грязный. Мост опять повернется.

Идите через мост к двойным дверям. Расправьтесь с двумя бандами чертей, после чего двери откроются.

Прыгните на коврик и схватите щит №7. Перед книгой сохранения активируйте гобелен на левой стене. Это секрет 5, где в сундуке лежат конфетки. Сохраните игру и идите к фонтану. Повернитесь налево и щелкните по зеленому флагу на стене, чтобы заработать голубых кексов. Заморозьте реку и спускайтесь по пятому желобу.

Все время выбирайте правый путь на развилках, т.к. Там находится два щита №8 и 9 и последняя карточка набора №5, Гринготт. Заберите щит №10. Практикум сдан. Теперь в Призовой комнате в центре зала между ковриками появилась красная кнопка Депульсо, нажав на которую, вы откроете все сундуки.

Подземелья и маховик времени (5 секретов, 1 карточка серии «Волшебницы», 1 карточка серии «Волшебники»). После роликов Гарри и Гермиона ринутся спасать Рона и окажутся в подземелье.

Азкабана

Идите вперед (можно щелкнуть по черепу и забрать высыпавшиеся конфетки) в комнату, где друзей атакует скелет. Расправьтесь с ним вдвоем, затем пройдите к правому окну и задерите голову. Под потолком лежит череп, который нужно сбить и получить голубой кекс (секрет 1). Идите дальше, расправьтесь с двумя скелетами и щелкните по черепу в левой нише. Откроется тайный туннель (секрет 2), где в самом дальнем углу стоят два сундука с припасами. Вернитесь в основной коридор, откройте решетку и сохраните игру.

Дальше вы попадете в зал с Г-образным блоком, который нужно подвинуть к противоположному балкону (двигать нужно вдвоем). В это время на друзей нападут два скелета, которых бить нужно тоже вдвоем. Справившись, поднимитесь на балкон, откройте дверь и войдите в зал с тремя саламандрами.

Избавившись от них, вам нужно будет убить четырех скелетов в разных углах зала. Затем осмотрите нишу с двумя сундуками (секрет 3) и идите к книге сохранения. Прямо перед следующей дверью Гарри свалится вниз, а Гермиона пойдет дальше. В следующем зале справа стоит статуэтка дракона.

Активируйте ее и зажгите три чаши. Появятся ступеньки, и откроется мост, а под левой чашей откроется ниша, куда нужно пробраться драконом и собрать припасы (это секрет 4, голубой кекс находится наверху центрального столба). Гермионой перепрыгните на другую сторону пропасти. Управление перейдет к Гарри. Пройдите вперед к реке и сохраните игру.

Прокатитесь по желобу. Вы окажетесь в темном зале, где в центре лежит коврик. Прыгайте вверх, затем еще раз вверх. Дальше вы окажетесь на площадке, где у стен в нишах лежат два черепа. Активируйте их и идите в тайную комнату (секрет 5), где стоит сундук с припасами.

Вернитесь на площадку и прыгайте еще выше. Сохраните игру, затем идите вверх и активируйте кнопку на стене. Откроется тайная дверь, и Гарри встретится с Гермионой. Вдвоем откройте следующую дверь и идите в зал с двумя скелетами.

Расправьтесь с ними, затем еще с двумя. Сохраните игру. В следующем зале вам предстоит построить лестницу из трех секций. Скелетов здесь очень много, поэтому прячьтесь от них за колоннами и бейте издалека. Собрав лестницу, заберите заслуженно заработанную карточку №9, Сакарисса Тагвуд (серия «Волшебницы»). Поднявшись по лестнице, друзья встретятся с Роном. Последует несколько роликов, после чего Гарри окажется внутри кольца дементоров.

Вертитесь во все стороны и дважды поразите обступивших его существ. Это не поможет, т.к. Один из дементоров все равно схватит Гарри за горло. К счастью, все благополучно закончится, и Гарри с Гермионой решат использовать маховик времени. Вы окажетесь в лесу перед амбаром, в котором заперт Клювокрыл. Вбежав во двор, найдите на стене кнопку с красным символом, нажав на которую, Гарри встанет на платформу и поднимет Гермиону к верхнему окну. В качестве Гермионы активируйте дракона и выпустите его во двор.

Зажгите в чаше огонь – откроется противоположное окно. Еще раз возьмите горящий шар, влетите в открытое окно и зажгите огонь и там. Откроется дверь внизу, управление перейдет к Гарри.

В амбаре убейте чертей и прыгните на коврик у двери. Поднявшись на второй этаж, нажмите на красную кнопку на стене и откройте еще один коврик.

Прыгая по коврикам, вы окажетесь там, где находится Гермиона. Вдвоем откройте дверь и пройдите к стене с красной кнопкой. Активировав ее, вы выпустите пикси. Справившись с пикси, проверьте большой черный котел заберите карточку №10, Армандо Диппет (серия «Волшебники»). В открывшейся нише появилась статуэтка кролика. Активируйте его и отправьте в нору. Найдите земляной холмик и раскопайте.

Откроется дверь в следующую комнату. Вдвоем активируйте красные кнопки на противоположной стене, чтобы открыть коврик. Прыгайте на крышу и вдвоем откройте решетку над головой Клювокрыла. Дальше Гарри опять окажется в кольце дементоров.

Сначала убейте троих, затем пятерых, а затем семерых существ. Гарри спасет самого себя, Сириуса Блэка и Клювокрыла. Вы окажетесь на главной лестнице школы, потому что подошло время экзаменов. Поднимайтесь на четвертый этаж и дальше – по винтовой лестнице в класс профессора Люпина.

Экзамен по Карпе Ретрактум. Здесь нужно найти пять щитов, секретов и карточек нет. Играем за Рона. Сначала подтянитесь к шару над поворачивающейся платформой.

Это башня 1, в которой ничего интересного нет, кроме как на шаре доехать до арки, в которой вы увидите башню 2. Подтянитесь ко второй башне. Стоя на нижней платформе, задерите голову и подтянитесь выше (на нижнем уровне вы можете запрыгнуть в нишу в стене и открыть сундук с конфетами).

Катаясь на второй платформе, найдите веревку над аркой и дерните за нее (если вы сначала запрыгнете выше, а потом дернете за веревку, спуститься к щиту будет затруднительно, и придется прыгать в пропасть). Платформа, на которой вы сейчас стоите, сама привезет вас к комнатке со щитом №1. Затем повисните на шаре и подтянитесь еще выше. Катаясь на верхней платформе, подтянитесь к потухшему шару на башне 3.

На этой башне тоже нет ничего интересного, кроме как дотянуться до потухшего шара на башне 4. Перепрыгните на башню 4. Вы должны прилететь на площадку с рыцарем. Задерите голову, активируйте шар и на нем перелетите к следующей площадке.

Здесь есть веревка, сундук и за решеткой на столбе – щит. Решетка не откроется, но, дернув за веревку, вы откроете другую решетку внутри башни. Зацепитесь за шар и перелетите к книге сохранения. Идите в башню. Сразившись с тремя скелетами, пробегите дальше и заберите щит №2. Прыгните на коврик. Наверху постучите по рыцарям и сундукам, затем вылезайте наружу на ступеньку.

Очень аккуратно прыгайте по ступенькам, пока не найдете еще один вход в башню. Войдите внутрь, прыгните на коврик и заберите щит №3. Выходите наружу и по ступенькам прыгайте к арке, где есть книга сохранения. Откройте дверь и бегите дальше в зал с огнекрабами. Затолкайте их в нишу под решеткой и постучите по рыцарям. Откроется следующая дверь.

Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум

Перебегите через мост, по дороге прихватив щит №4. Вы окажетесь на локации с движущимися платформами.

Сначала нажмите на герб Хогвартса на противоположной стене, а затем на появившуюся кнопку. Откроется решетка справа, где есть две комнатки с сундуками (тыквенное печенье и голубые кексы). Затем аккуратно прыгайте с платформы на платформу.

Когда вы заедете за угол, активируйте кнопку на стене и притянитесь к появившейся стойке. Дальше вы окажетесь в зале с тремя круглыми платформами. Сначала зацепитесь за шар и прыгните на первую маленькую платформу: она опустится вместе с Роном. Расколдуйте решетку на полу, которая защищает коврик.

Убейте скелетов и активируйте красную кнопку на центральной платформе. Прыгните на коврик – вы окажетесь наверху на исходной точке. Зацепитесь за шар и перелетите на другую маленькую платформу. Убейте чертей и активируйте второй коврик. Не забудьте собрать голубые кексы и с центральной платформы подтянитесь к стойке, за которой висит щит №5. Экзамен сдан. Когда вы закончите, на экране появится надпись: переиграть или закончить экзамен.

Если вы не собрали все щиты, можно вернуться и сделать второй дубль. Автоматически на экзамен придет Гермиона. Экзамен по Драконифорс и Лапифорс.

Активируйте кролика. Раскопайте земляной холмик, под которым окажется коврик. Запустите кролика в ближайшую нору. Пройдите через туннель, найдите второй коврик и вторую нору.

Во дворе пройдите по живой изгороди, заберите голубой кекс и прыгните к трем тыквам. Съешьте травку и идите через нору в коридор к третьему коврику. Управление перейдет к Гермионе. Прыгайте по коврикам, избегая яда бандимунов, к щиту №1.

На балконе по очереди быстро щелкните по всем четырем рыцарям. Они должны опуститься, а снизу поднимется щит №2 (если этого не произошло, вы недостаточно быстро щелкали по рыцарям). Откройте дверь. Вы окажетесь в зале с четырьмя кнопками на полу и четырьмя кнопками на противоположной стене. Если встать вот так (мешают цветы на переднем плане), то можно сообразить, как кнопки на полу соответствуют кнопкам на стене. Встаньте на все кнопки (начиная с кнопки 1 или 2) и нажмите на появившиеся на стене символы.

Вам нужно повернуть символы на стене на герб Хогвартса, - тогда появится статуэтка дракона. Активируйте дракона. Сначала зажгите огонь в чаше в этом зале. Откроется круглое отверстие вверху, летите туда.

Вам нужно за определенное время найти другую чашу и зажечь в ней огонь. На каждый отрезок пути отводится свое время, следите за шкалой вверху экрана (чтобы она не стала белой). Пройдите по лабиринту (можно и пешком). Войдите в арку и преодолейте вот такие перегородки: В самом конце этого зала будет проход дальше, где нужно пройти через пару арок и перелететь через зал с перегородками, которые движутся вверх-вниз. Затем вы окажетесь в зале с фонтаном и дырявой платформой. Прицельтесь и взлетите через дыру в платформе. Подберите огонь и с ним летите в круглое отверстие под потолком.

Там будет второй зал, в котором под потолком нужно найти круглое отверстие, где в маленькой комнате находится нужная вам чаша. Если вы успели, управление перейдет к Гермионе, и вы сможете забрать щит №3. Теперь вас ждет испытание попроще. Активируйте дракона, подберите огненный шар и идите до лабиринта.

Сразу поднимитесь в воздух: в этом дворе на крыше находится искомая чаша. Гермионой заберите щит №4. Самый тяжело добываемый щит – последний. Активируйте дракона и летите до зала с фонтаном.

Затем взлетите через дыру в платформе и в круглое отверстие во второй зал (где вы недавно были). Здесь крутятся две дырявых платформы. Не медлите, быстро прыгайте вниз и ищите отверстие у земли. Вы окажетесь в извилистом зале с кучей мешающейся мебели. Здесь лучше бежать по полу (дорога одна, не заблудитесь), пока вы не увидите перегородки, движущиеся в горизонтальном направлении. Преодолейте их, поверните в узкий проход направо и перелетите через вторую порцию таких же перегородок (вы должны видеть отверстие, за которым висит щит). За драконом захлопнется решетка.

Теперь вы можете спокойно взять огненный шар и зажечь чашу. Заберите щит №5. Автоматически запустится ролик со следующим экзаменом. Экзамен по Глациус. Пришла очередь Гарри. Соберите пять щитов, как и на прошлых экзаменах. Заколдуйте фонтан и спуститесь по желобу, в конце которого нужно отпустить кнопку тормоза и поймать все голубые кексы.

Вы окажетесь перед лестницей, которую защищают две саламандры. Избавьтесь от них и идите к книге сохранения. Поднявшись к щиту №1, избавьтесь от чертей. Как только вы подпрыгнете за щитом, пол опустится.

Здесь вас ждет битва с огнекрабами. Расправьтесь с ними и заберите щит №2. Пол опять опустится. На этом этаже огнекрабов еще больше, но когда вы закинете их за решетки в ниши, откроются четыре сундука с припасами, а из одного сундука вылетят пикси. Избавьтесь и от них. Заберите щит №4. Пол опустится еще раз.

Расправьтесь очередной бандой чертей, а затем с саламандрами (лучше сначала очень быстро убить самих саламандр, а затем пробежать мимо кострищ и не забыть их заморозить). В итоге, в центре зала появится платформа с ковриком. Прыгайте по коврикам вверх, пока не попадете в комнату, где сверху посыплется град конфеток, кексов и тыквенных печений. Откроется дверь, где в воздухе висит щит №5. Экзамен сдан. Запустится ролик, в котором профессор Макгонагалл и Дамблдор поздравляют друзей с окончанием учебного года. На экране появится таблица результатов игры.

Если вы еще что-то не доделали, самое время этим заняться. Мини-игра «Гиппогриф» (4 карточки серии «Игроки в квиддич») Из обязательных практикумов у вас остался только этот. Идите в лес, и как только вы пройдете под арку, появится Хагрид. Пролетите четыре раза через колечки и заработайте четыре карточки набора (№2, Гвеног Джонс; №3, Киприан Йодль; №4, Родерик Пламптон; №5, Боумен Райт). Задача непростая, т.к. Колечки с каждым разом уменьшаются в размере, а их количество по маршруту увеличивается. Часть вторая, секретная.

Секреты школы (4 секрета). В самой школе – всего четыре секрета и масса сундуков, котлов, рыцарей и тому подобных волшебных предметов, которые нужно трясти и открывать, чтобы заработать местную валюту и купить на них пароли к портретам и карточки. Описывать местонахождение каждого сундука или котла – бессмысленно, т.к.

Если вы пройдете по всем этажам, обязательно их найдете. Начнем с первого этажа. В главном холле у двери зажжены два факела.

Заколдуйте их и прыгните на открывшийся коврик. Вы влетите в тайную комнату за круглым витражным окном. Это секрет 1, где стоит сундук с конфетами. Третий этаж: сначала заколдуйте горгулью и идите под левый гобелен в освещенный проход. Опустошите сундук.

Потом пощелкайте по двум гобеленам вокруг горгульи. Справа стоят книжные шкафы. Сначала стукните по правому шкафу и заберите конфеты из сундука в нише.

Развернитесь и перебейте кусачие книги. Отодвинется центральный шкаф. Это секрет 2 – туннель к сундуку с конфетами.

Шестой этаж: над большим круглым портретом висит три картины. Нужно стукнуть по боковым картинам Алохоморой. Откроется тайная комната (секрет 3) с сундуком и гобеленом с конфетами. Восьмой этаж: нужно пройти в Гриффиндор за портрет Толстой дамы.

Напротив рыцаря в коридоре висит портрет. Втроем стукните по нему Алохоморой: откроется коврик и ниша за портретом (это секрет 4). Внутри стоит сундук с конфетами. Секреты двора (6 секретов, 5 карточек серии «Чудовища»). Заколдуйте четыре статуи вокруг центрального фонтана. Вместо воды появится коврик, прыгнув на который, Гарри влетит в тайную комнату.

Щелкните по гобелену и войдите в комнату с двумя чертями. Расправьтесь с ними и заберите карточку №14, Келпи (серия «Чудовища»). Это секрет 1. Секрет 2: если стоять во дворе лицом к входной двери, слева будет балюстрада. У входа в следующий двор стоят на постаментах две статуэтки: бюсты волшебника и волшебницы.

Заколдуйте их, затем идите в любой угол двора и активируйте коврик. Перелетите по периметру двора, собирая конфетки. Секрет 3: войдите в сад, который охраняют статуэтки волшебника и волшебницы. Заколдуйте большой гобелен на стене и активируйте спрятанную за ним горгулью. Бегите в центральный двор, вам нужен закоулок справа от входной двери. Здесь появится освещенный потайной коврик, прыгнув на который, вы окажетесь в тайной комнате.

Внутри есть карточка №11, Жаба пурпурная гигантская (серия «Чудовища»). Секрет 4: теперь нужно пройти на другую балюстраду (где ждут Макгонагалл и Дамблдор). Здесь стоит статуя рыцаря со щитом с тремя Депульсо. Втроем заколдуйте рыцаря.

Появится тайный коврик, прыгнув на который, вы окажетесь на чердаке. Там есть голубые кексы и карточка №12, Тритон двухконечный (серия «Чудовища»). Карточка в саду (не секретная): сначала нужно походить по саду и найти четыре кнопки с изображениями змеи, волка, птицы и медведя. Затем встаньте на вот эту платформу: В окошке появится изображение животного, включится таймер. Нужно добежать до этой кнопки, нажать на нее и вернуться назад на платформу (если не успеете, придется все делать заново).

Теперь в окошке появится второе изображение. Аналогично, найдите в саду кнопку, нажмите на нее и вернитесь на платформу. В итоге, вы заработаете карточку №15, Феникс (серия «Чудовища»). Секрет 5: в саду еще раз заколдуйте горгулью.

Бегите в основной двор и дальше - через калитку на деревянный мост в лес. Пробежав через мост, вы увидите две тайные ниши с сундуками. Секрет 6: бегите в лес, где слева стоит хижина Хагрида. Сначала как следует постучите по тыквам в огороде (они неоднократно возрождаются и дают тыквенное печенье и конфеты). Затем стучите по пугалу; если это делать втроем, заработаете два голубых кекса. Оббегите хижину: у двери в хижину висит карточка №13, Гитраш (серия «Чудовища»).

Пароли (8 карточек серии «Чудовища»). Когда вы войдете в школу, вам придется во второй раз побить Пивза. Сначала втроем бейте его заклинанием Риктусемпра, затем еще раз Глациусом. Пивз оставит за собой два голубых кекса. Поднимитесь на восьмой этаж и купите у братьев Уизли свитки с паролями. В магазине за 30 конфет можно купить 1 тыкву, за 50 конфет – 1 голубой кекс. Не спешите покупать кексы и тыквы, т.к.

В тайных комнатах за портретами их очень много. Если у вас не хватает денег на все пароли, купите паролей на все имеющиеся кексы.

Стоимость паролей (свитки в магазине братьев Уизли): Берти Боттс – 10 кексов Дервент Симплинг – 12 кексов Тилли Ток – 15 кексов Главер Хипворт – 15 кексов Геспер Спарки – 20 кексов Бриджет Венлок – 30 кексов Мопс – 12 кексов 1) Леопольдина Сметвик, восьмой этаж Это круглый портрет, подойдя к которому, Гарри назовет пароль. Откроется тайный проход. Здесь нужно сразиться с писки и кусачими книгами и собрать припасы (здесь много голубых кексов и тыкв). На эту «валюту» можно купить недостающие пароли или карточки. Заодно вы получите карточку №1, Чертик (серия «Чудовища»). 2) Бриджет Венлок, седьмой этаж Здесь нужно активировать книжный шкаф справа от запертой решетки, а в открывшейся нише нажать на кнопку с Депульсо. Откроется коврик.

Прыгая по коврикам и стуча по рыцарям, вы окажетесь в библиотеке. Здесь нужно открыть тумбочку и отразить нашествие книг. Награда – карточка №8, Единорог (серия «Чудовища»). 3) Дервент Симплинг, шестой этаж В библиотеке расправьтесь с чертями, затем заколдуйте гобелен по левой стене около рыцарей. Запрыгните в туннель и из сундука достаньте карточку №7, Мантикора (серия «Чудовища»).

4) Берти Боттс, пятый этаж За портретом спрятаны сундуки с припасами и карточкой №6, Гигантский кальмар (серия «Чудовища»). За картиной на стене – череп с конфетами, в центре – коврик, прыгнув на который, вы раздобудете еще пару кексов и тыкв. 5) Геспер Спарки, третий этаж Находится около входа в класс профессора Флитвика (где висит гобелен с символом Глациус). Сначала нужно стукнуть по двум рыцарям и открыть коврик. Затем сразитесь с чертями, проверьте сундуки в нишах и прыгните на второй коврик. Выше – закиньте двух огнекрабов за решетку и прыгните на третий коврик за кексами и карточкой №5, Гном (серия «Чудовища»).

6) Тилли Ток, второй этаж Открыв дверь с тремя замками, активируйте горгулью. Бегите вниз и втроем расправьтесь с шестью рыцарями. Заберите кексы и из сундука карточку №4, Брюховертка (серия «Чудовища»).

7) Мопс (подземелье) Вход в подземелье – слева от главной лестницы, если стоять спиной к входной двери. За паролем Мопса нужно прыгать по коврикам и открывать сундуки. Когда вы допрыгаете до карточки №2, Докси (серия «Чудовища») и откроете сундуки, вам придется отразить атаку пикси.

Развернитесь и попрыгайте по коврикам еще раз: вы соберете много кексов, конфет и тыкв. Главер Хипворт (подземелье) Находится за углом от предыдущего портрета.

Здесь нужно зажечь горгулью и идти вперед, по дороге строя мост. Мост выстраивается после вашей удачной победы над огнекрабами. В конце пути – сундук с карточкой №3, Леший (серия «Чудовища»).

Теперь можно вернуться в магазин Уизли и купить у них семь карточек, а также найти торговца и скупить у него весь запас карточек (19 штук). Торговец продает карточки в определенном порядке, поэтому если у вас не хватает припасов, можно закупить необходимое в магазине Уизли.

Как только торговец все продаст, то отойдет в сторону.